Referencia lookAt()

lookAt()

Apunta la cámara hacia una ubicación.

myCamera.lookAt() cambia la orientación de la cámara sin cambiar su posición.

Los parámetros x, y y z son las coordenadas en el espacio "mundo" donde la cámara debe apuntar. Por ejemplo, llamar a myCamera.lookAt(10, 20, 30) apunta la cámara a las coordenadas (10, 20, 30).

Ejemplos

Sintaxis

lookAt(x, y, z)

Parámetros

x
Number:

coordenada x del punto en el espacio "mundo" en el que la cámara debe mirar.

y
Number:

coordenada y del punto en el espacio "mundo" en el que la cámara debe mirar.

z
Number:

coordenada z del punto en el espacio "mundo" en el que la cámara debe mirar.

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