Referencia setCamera()

setCamera()

Establece la cámara actual (activa) de un boceto 3D.

setCamera() permite cambiar entre múltiples cámaras creadas con createCamera().

Nota: setCamera() solo puede ser usado en el modo WebGL.

Ejemplos

Sintaxis

setCamera(cam)

Parámetros

cam
p5.Camera:

La cámara que debe ser activada.


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