Referencia curveDetail()

curveDetail()

Establece el número de segmentos utilizados para dibujar curvas spline en modo WebGL.

En modo WebGL, las formas suaves se dibujan usando muchos segmentos planos. Agregar más segmentos planos hace que las formas se vean más suaves.

El parámetro, detail, es el número de segmentos que se utilizarán para dibujar una curva spline. Por ejemplo, llamar a curveDetail(5) usará 5 segmentos para dibujar curvas con la función curve(). Por defecto, detail es 20.

Nota: curveDetail() no tiene efecto en modo 2D.

Ejemplos

Sintaxis

curveDetail(resolution)

Parámetros

resolution
Number:

número de segmentos a usar. Por defecto es 20.

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