Establece el número de segmentos utilizados para dibujar curvas spline en modo WebGL.
En modo WebGL, las formas suaves se dibujan usando muchos segmentos planos. Agregar más segmentos planos hace que las formas se vean más suaves.
El parámetro, detail
, es el número de segmentos que se utilizarán para dibujar una curva spline. Por ejemplo, llamar a curveDetail(5)
usará 5 segmentos para dibujar curvas con la función curve(). Por defecto, detail
es 20.
Nota: curveDetail()
no tiene efecto en modo 2D.
Ejemplos
Sintaxis
curveDetail(resolution)
Parámetros
número de segmentos a usar. Por defecto es 20.
Referencias Relacionadas
bezier
Dibuja una curva de Bézier.
bezierDetail
Establece el número de segmentos utilizados para dibujar curvas de Bézier en modo WebGL.
bezierPoint
Calcula coordenadas a lo largo de una curva de Bézier utilizando interpolación.
bezierTangent
Calcula coordenadas a lo largo de una línea tangente a una curva de Bézier.