Shaders are written in GLSL, but there are different versions of GLSL that it might be written in.
Calling this method on a p5.Shader
will return the GLSL version it uses, either 100 es
or 300 es
. WebGL 1 shaders will only use 100 es
, and WebGL 2 shaders may use either.
Ejemplos
Sintaxis
version()
Parámetros
Returns
String: The GLSL version used by the shader.
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Referencias Relacionadas
copyToContext
Copia el shader de un contexto de dibujo a otro.
setUniform
Establece los valores de las variables uniformes (globales) del shader.
ambientMaterial
Establece el color ambiental del material de la superficie de las formas.
createFilterShader
Crea un objeto p5.Shader para ser utilizado con la función filter().