The y-coordinate of the place where the camera looks.
By default, the camera looks at the origin (0, 0, 0) in "world" space, so myCamera.centerY is 0.
Ejemplos
Notice any errors or typos? Please let us know. Please feel free to edit src/webgl/p5.Camera.js and open a pull request!
Referencias Relacionadas
camera
camera() establece la posición y orientación de la cámara actual en un dibujo 3D.
createCamera
Crea un nuevo objeto p5.Camera y lo establece como la cámara actual (activa).
frustum
frustum() cambia la perspectiva por defecto de la cámara actual en un boceto 3D.
linePerspective
Habilita o deshabilita la perspectiva de las líneas en bocetos 3D.